İçeriğe geç
Makaleler

Duyguların Kökenini Anlamak İçin Bir Video Oyunu Kullanma

Duygular, zihnimizi, bedenimizi ve davranışımızı etkileyen karmaşık olaylardır. Bir dizi çalışma, korku veya zevk gibi belirli duyguları beynin belirli bölgelerine bağlamaya çalışmış, ancak başarılı olamamıştır.

Bazı teorik modeller, duyguların bir olayla tetiklenen çoklu zihinsel süreçlerin koordinasyonu yoluyla ortaya çıktığını öne sürüyor. Bu modeller, beynin uyarlanmış duygusal tepkileri motivasyonel, ifade edici ve içgüdüsel mekanizmaların senkronizasyonu yoluyla düzenlemesini içerir.

Bu hipotezi araştırmak için, Cenevre Üniversitesi’nden (UNIGE) bir araştırma ekibi, fonksiyonel MRI kullanarak beyin aktivitesini inceledi. Oyunun ilerlemesine bağlı olarak farklı duygular uyandırmak için özel olarak geliştirilmiş bir video oyununu oynarken gönüllülerin duygu, ifade ve fizyolojik tepkilerini analiz ettiler.

PLOS Biology dergisinde yayınlanan sonuçlar, farklı duygusal bileşenlerin beyne paralel olarak dağıtılmış birkaç sinir ağını işe aldığını ve geçici senkronizasyonlarının duygusal bir durum oluşturduğunu gösteriyor. Somatosensoriyel ve motor yollar, bu senkronizasyonda yer alan alanlardan ikisidir ve bu nedenle, olaylara uyarlanmış bir tepkiye izin vermek için duygunun eylem odaklı işlevlere dayandığı fikrini doğrular.

Çoğu çalışma, duyguların ortaya çıkışını anlamak için pasif uyarımı kullanır: tipik olarak gönüllülere, elektroensefalografi veya görüntüleme kullanarak beyin tepkisini kaydederken korku, öfke, neşe veya üzüntü uyandıran fotoğraflar, videolar veya görüntüler sunarlar. Amaç, her duygu için belirli sinir ağlarını belirlemektir.

UNIGE Tıp Fakültesi Temel Sinir Bilimleri Bölümü’nde (NEUFO) ve İsviçre Duygusallık Merkezi’nde doktora sonrası araştırmacı olan Joana Leitão, “Sorun şu ki, bu bölgeler farklı duygular için örtüşüyor, bu yüzden spesifik değiller” diyor. Bilimler (CISA). “Dahası, muhtemelen bu resimler duyguları iyi temsil etmelerine rağmen onları uyandırmıyorlar”.

Bir bakış açısı sorunu

Şimdiye kadar hiçbiri deneysel olarak kanıtlanmamasına rağmen, birkaç nörobilim teorisi bir duygunun ortaya çıkışını modellemeye çalıştı. UNIGE araştırma ekibi, duyguların ‘öznel’ olduğu varsayımına katılıyor: aynı durumla karşılaşan iki kişi farklı bir duygu yaşayabilir.

“Bakış açıları farklı olduğu için belirli bir olay her kişi tarafından aynı şekilde değerlendirilmez ”diye devam ediyor, Dr Leitão.

CISA’nın emekli kurucu direktörü Profesör Klaus Scherer tarafından tasarlanan, bileşen süreç modeli (CPM) olarak bilinen teorik bir modelde, bir olay organizmada birden fazla yanıt üretecektir. Bunlar bilişsel değerlendirmenin bileşenleri (bir hedef veya normlara göre yenilik veya uyum), motivasyon, fizyolojik süreçler (terleme veya kalp atış hızı) ve ifade (gülümseme veya bağırma) ile ilgilidir. Duygusal bir tepkiyi tetikleyen bir durumda, bu farklı bileşenler birbirini dinamik olarak etkiler. Duygusal bir duruma karşılık gelebilecek olan geçici senkronizasyonudur.

Pacman hakkında duygusal

Cenevre sinirbilimcileri, bu modelin uygulanabilirliğini değerlendirmek için bir video oyunu tasarladılar. Dr Leitão, “Amaç, farklı değerlendirme biçimlerine karşılık gelen duyguları uyandırmaktır” diye açıklıyor. “Katılımcılar, basit resimleri izlemek yerine, kendilerini ilerletmek ve ödüller kazanmak için değerlendirmek zorunda kalacakları durumlara sokan bir video oyunu oynarlar”. Oyun, ünlü Pacman’a benzeyen bir arcade oyunudur. Oyuncular, puan kazanmak ve bir sonraki seviyeye geçmek için jeton kapmalı, “güzel canavarlara” dokunmalı, “tarafsız canavarları” görmezden gelmeli ve “kötü adamlardan” kaçınmalıdır.

Senaryo, CPM modelinin dört bileşenini farklı şekilde tetikleyen durumları içerir. Aynı zamanda, araştırmacılar beyin aktivitesini görüntüleme yoluyla ölçebildiler; Zigomatik kasları analiz ederek yüz ifadesi; Sorular yoluyla duygular; Ve deri ve kardiyorespiratuar ölçümlerle fizyoloji vs.

Cenevre merkezli araştırmacı, “Bu bileşenlerin tümü beyne dağılmış farklı devreleri içerir” diyor. “Görüntü verilerini hesaplamalı modellemeyle çapraz referanslandırarak, bu bileşenlerin zaman içinde nasıl etkileşime girdiğini ve bir duygu oluşturmak için hangi noktada senkronize olduklarını belirleyebildik”.

Sonuçlar ayrıca beynin derinliklerinde bazal gangliya adı verilen bir bölgenin bu senkronizasyona dahil olduğunu gösteriyor. Bu yapı, her biri özel duygusal, bilişsel veya sensorimotor süreçlerle donatılmış birden çok kortikal bölge arasında bir yakınsama noktası olarak bilinir. Diğer bölgeler sensorimotor ağı, posterior insula ve prefrontal korteksi içerir.

NEUFO’da tam profesör olan ve kıdemli yazarı Patrik Vuilleumier, “Somatosensoriyel ve motor bölgelerin katılımı, duyguyu vücudun olaylara uyarlanabilir bir yanıt vermesini sağlayan bir eylem için hazırlık mekanizması olarak gören teorilerin varsayımıyla uyumludur”, diye sonuçlandırıyor.

Çalışma; “Computational imaging during video game playing shows dynamic synchronization of cortical and subcortical networks of emotions” by Joana Leitão et al. PLOS Biology